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Pythonlibs3 CMake 和 macOS

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windows - CMake跨平台读取文件到变量

我找到了类似的东西,但它不起作用。无法理解,这里用什么初始化变量show_contents_prog-'cat'和'type'是什么意思任何人都可以帮助正确的方法吗?if(UNIX)set(show_contents_progcat)elseif(WIN32)set(show_contents_progtype)endif(WIN32)execute_process(COMMAND${show_contents_prog}input.txtOUTPUT_VARIABLEfile_contents) 最佳答案 我想你想要的是CMake

windows - Windows下使用通过MSYS2安装的cmake 3.5.2, "MinGW Makefiles"生成器丢失

我正在尝试使用MinGW作为编译器在Windows下制作cmake的helloworld测试。Thisanswer建议使用-G标志运行cmake,如下所示:cmake-G"MinGWMakefiles".但是,如果我这样做,我会收到一条消息说这不是已知的生成器。事实上,运行cmake--help,在Generators部分下它列出了以下生成器:如您所见,未列出“MinGWMakefiles”。如果这是相关的,我已经安装了MinGW并在我的系统上的常用文件夹C:\MinGW中工作。我还通过WinBuilds和MSYS2安装了MinGW-w64,同样是在默认安装文件夹中。我正在使用cmak

MySql启动错误(Mac系统 安装 mysql-8.0.32-macos13-arm64 后每次点击启动 无法启动) --- 已解决

MySql启动的时候:立即变红!查看日志如下:2023-03-04T14:18:01.089671Z0[System][MY-010910][Server]/usr/local/mysql/bin/mysqld:Shutdowncomplete(mysqld8.0.32)MySQLCommunityServer-GPL.2023-03-04T14:18:10.304169Z0[System][MY-010116][Server]/usr/local/mysql/bin/mysqld(mysqld8.0.32)startingasprocess908022023-03-04T14:18:10.3

c++ - Windows 上的 CMake - 使用导入的目标 OpenGL::GLU 时 FindOpenGL.cmake 中的错误?

所以我尝试在Windows上使用cmake来构建OpenGL应用程序,但我在链接到GLU时遇到了问题。具体来说,我正在使用cmake3.11的FindOpenGL.cmake尝试引入OpenGL::GLU作为导入目标,因为我想使用“现代”cmake最佳实践。我的CMakeLists.txt有这个部分:find_package(OpenGLREQUIRED)if(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(FATAL_ERROR"GLUcouldnotbefound")endif(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(STATUS"glu:${OPENG

linux - 如何将 CMAKE 生成器添加到 Linux 版本的 CMAKE?

我在运行适用于Linux的Windows子系统的Windows计算机上。当我在WSL上安装CMAKE的CLI版本时,它没有附带任何用于visualstudio的生成器(即VisualStudio152017Win64)。如何将这些添加到CMAKE的Linux版本中? 最佳答案 没有办法。根据CMake'sdocumentation:CMakeGeneratorsareplatform-specificsoeachmaybeavailableonlyoncertainplatforms.Thecmake(1)command-linet

c++ - 如何引用外部文件,即 Win/macOS Qt 项目中的图像?

我们可以加载图像到QPixmap做QPixmap("image.png");然后我们将image.png放在根项目文件夹中,它可以在Windows上运行。我的意思是,可执行文件会找到图像。我们也可以在macOS上轻松编译Qt项目。但是macOS可执行文件是不同的,它是一种文件夹,实际的可执行文件在下面,实际上在相对于图像的不同路径中。因此在运行时不会找到图像。处理该问题的一种方法是#ifdefQ_OS_MACX//CodethatwillonlybecompiledunderMACOSX#endif然后我们在代码库中到处重复这个,问题就会得到解决。有没有替代的单发解决方案?这样就没有必

Windows:Boost 和 CMake

我已经尝试了很长时间来找出问题,但我不能..所以我在这里,我很抱歉。一些信息:我的系统是Windows7,64位专业版,带有VisualStudio10和MinGW我使用以下方法编译了Boost(1.53.0):bootstrap.batmingw.\b2--prefix=C:\boosttoolset=gcc-j4link=shared.\b2--prefix=C:\boosttoolset=gcc-j4link=sharedinstall我的安装看起来像:C:\boostinclude\boost-1_53\boost--headerslib\--libraries,bothdll

windows - 如何在 Windows 中使用 cmake 更轻松地链接 gtk 库?

我现在以一种非常丑陋的方式手动包含所有必需的路径(gtk包位于D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32):include_directories(D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/include/gtk-2.0D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/include/glib-2.0D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/lib/glib-2.0/includeD:/Tools/gtk+-bundle_

windows - 我怎么知道 find_package() 在 cmake 中是否成功?

find_package(GTK)如何让它输出一些东西,以便我知道它是否找到了东西?平台:windowsXP 最佳答案 您可以使用message命令如:FIND_PACKAGE(GTK)IF(${GTK_FOUND})MESSAGE(STATUS"FoundGTK.")ELSE(${GTK_FOUND})MESSAGE(STATUS"CouldnotlocateGTK.")ENDIF(${GTK_FOUND})或者,如果您希望它在未找到GTK时中止:FIND_PACKAGE(GTK)IF(${GTK_FOUND})MESSAGE(S

windows - buildbot 和 cmake 无法创建 vs2010 生成器

我使用buildbot安装了一个持续集成平台,该项目使用cmake生成一个visualstudio2010解决方案。出于测试目的,我使用我的windowsdevvm作为buildslave,cmake死于一个奇怪的错误CMakeError:Couldnotcreatenamedgenerator"VisualStudio10"但如果我手动执行cmake,它工作正常cmake-G"VisualStudio10"source这个buildslave的配置:factoryWin=BuildFactory()factoryWin.addStep(SVN(svnurl=repo_url,mode